Koszt aplikacji mobilnej wyceniamy indywidualnie, bo dwie aplikacje „do rezerwacji” potrafią różnić się zakresem kilkukrotnie. Po bezpłatnej rozmowie dostajesz wycenę rozbitą na ekrany i funkcje, więc widzisz, z czego składa się kwota i co można przesunąć do drugiej wersji. Kwoty podajemy netto, doliczamy 23% VAT.
Wycena ma postać tabeli: każdy ekran i każda integracja to osobny wiersz z liczbą godzin. Jeśli budżet jest za wysoki, wspólnie skreślamy wiersze, które mogą poczekać, zamiast obcinać testy albo projekt graficzny.
| Rodzaj aplikacji |
Przykład dla małej firmy |
Co obejmuje |
Czas realizacji |
| Prosta / MVP |
karta pieczątek kawiarni, katalog usług z zapisem na wizytę |
do kilkunastu ekranów, logowanie, powiadomienia, prosty panel |
według zakresu |
| Średnia |
rezerwacje salonu z zadatkiem online, aplikacja dla serwisantów |
kilkadziesiąt ekranów, płatności, role klienta i pracownika, połączenie z kalendarzem lub CRM |
według zakresu |
| Złożona |
platforma z kilkoma rolami, czat, mapa na żywo |
rozbudowany backend, kilka integracji, praca offline, większy ruch |
według zakresu |
Co podnosi, a co obniża cenę aplikacji?
Cenę najbardziej podnoszą: liczba ról użytkowników (klient, pracownik, administrator), integracje z systemami, które już masz, praca offline z synchronizacją, płatności w aplikacji i kilka wersji językowych. Obniża ją wspólny kod na iOS i Android zamiast dwóch osobnych aplikacji oraz gotowe usługi do logowania, map i powiadomień.
Tanie aplikacje mobilne zwykle oznaczają szablon, abonament kreatora albo kod, którego nie dostaniesz. Zanim podpiszesz taką ofertę, zapytaj, co stanie się z aplikacją, gdy przestaniesz płacić. Bezpieczniej jest zmniejszyć zakres niż jakość, bo naprawa źle napisanej aplikacji często kosztuje więcej niż napisanie jej od nowa.
Natywna, Flutter, React Native czy PWA?
Technologia to drugi po zakresie czynnik ceny. Dla większości aplikacji małych firm wybieramy jeden wspólny kod na oba systemy.
| Technologia |
Kod |
Koszt budowy i rozwoju |
Funkcje telefonu |
Kiedy ją wybrać |
| Natywna (Swift na iOS, Kotlin na Android) |
dwa osobne |
najwyższy |
pełne |
gry, przetwarzanie obrazu z aparatu, urządzenia Bluetooth |
| Flutter lub React Native |
jeden na oba systemy |
średni |
prawie pełne |
rezerwacje, lojalność, zamówienia, aplikacje dla zespołu |
| PWA |
jedna aplikacja w przeglądarce |
najniższy |
ograniczone, najsłabsze na iOS |
rzadkie użycie, test pomysłu, rozszerzenie strony lub sklepu |
| Kreator no-code |
moduły platformy |
abonament |
zależne od planu |
prototyp do pokazania |
Tworzenie aplikacji na Android i iOS w jednym kodzie nie oznacza identycznego wyglądu. Gesty, nawigację i przycisk powrotu dopasowujemy do każdego systemu, bo użytkownicy iPhone'ów i Androida mają inne nawyki. Aplikacja, która je ignoruje, zbiera gorsze oceny w sklepie.
Wybór technologii uzasadniamy na piśmie w specyfikacji. Jeśli za dwa lata zechcesz zmienić wykonawcę, Flutter i React Native to popularne narzędzia, więc znalezienie programistów nie będzie problemem.